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来源盈盈秋水网
2020-11-24 18:45:37

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受益于快充渗透率提高,勃莱2020年市场空间近700亿 ,勃莱预计2022年整体有线充电器市场空间为1081亿元,其中快充占比较大为986亿元,预计快充市场2020-2022年CAGR为40%尽管快充行业发展迅猛,视频世乒赛男式马不少公司业绩表现也较为良好,但是很多企业是受产业发展背景推动的,自身在上下游的话语权并不强快充代工企业的上游主要是零部件 、单颁德杯原材料企业,单颁德杯包含电子元器件、IC与快充设计,目前主要是国外企业掌握IC市场,受疫情影响,目前海外企业发展受阻,得不到有效供给 ,同时由于海外企业掌握核心技术,具有较强的议价能力,成本端不具有优势快充代工厂企业的下游客户结构以前是不知名的功能手机客户为主,奖仪目前客户实现了升级,奖仪聚焦于小米、华为、vivo 、oppo等为国产主流品手机牌客户,并通过逐渐进入国际市场

由于企业需要争夺大型的品牌商,因此需要满足品质标准、产品竞争力和货物交付的要求,企业对下游品牌商的议价能力弱此外,由于智能终端产品消费市场竞争的日益激烈,其配件产品供应商对于产品供应及时性、制作工艺以及外观设计 、售后服务保障等方面均提出了更高的要求

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不仅如此,代工厂还需要在要经过下游客户严格的考核、评审和认证过程,才能成为下游客户正式的供应商比如苹果的MFi认证,主要是对其授权第三方配件厂商生产的外置配件的一种标识使用许可,认证的周期长达半年的时间,其通过率仅有2%除了行业中原有的竞争、上下游协调问题之外,立讯精密等代工大厂的潜在进入威胁,导致行业竞争竞争格局较为恶劣立讯精密于2010年上市,自上市以来,营业收入年复合增长率达50%

2014-2018年立讯精密营业收入从72.96亿元增长到358.50亿元,增长迅速在近期公布的2Q20业绩,其营收高于万得一致预期9%、净利润高于万得一致预期19%,表现良好立讯精密及其控股股东于2020年7月共同宣布了收购纬创资通在中国大陆地区工厂100%股权的计划,从此成为了中国首家iPhone组装供应商,这种先入优势也为其带来了巨大利益,为其代工业务提供了持续推力近年来 ,立讯精密加速在消费性电子的布局,2018年消费性电子业务收入268.1亿元,同比增长76.5%,占总营收的74.8%

同时,它还具有强劲的科技实力公司不断增加在研发上的投入,最近三年其投入累计约50亿元,其中,2019年上半年为15.78亿元 ,较去年同期增加6.45亿元,同比增长69.21%

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一位资深专户投资经理这样认为,“消费电子行业链上的企业大多具有较强的周期性,极少数管理极其优秀的企业才具有长期持有价值如果回溯过去,相当一部分2013年的热门苹果概念股如今都回归平淡”

亚洲彩票首页强大的客户资源、原有的技术实力、前瞻性的市场布局以及对研发及精细化管理的重视,是消费电子中游企业成功的秘诀,而要达成所有这些条件则并不容易快充产业链上的代工企业,是否也会昙花一现呢?文/理逻刘可欣(实习生)前不久,国际权威的商业新闻媒体BusinessInsider发布了“2020亚洲商业变革百人榜”(100peopletransformingbusinessinAsia),作为“泛娱乐”概念的首倡者,腾讯集团副总裁、阅文集团首席执行官、腾讯影业首席执行官程武成功入选亚洲彩票首页泛娱乐 ,由程武于2011年提出,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectualproperty ,知识产权)的粉丝经济其核心是IP,可以是一个故事 、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物随后,腾讯将此概念逐步推向网络文学、在线视频等全赛道,通过打通其文娱领域的布局,变革并完善文化产品的生产方式

中信证券相关研报中提到,腾讯在泛文娱板块各细分赛道内均称为行业翘楚,所涉及的独立上市公司总体估值超过3000亿元不过,近年来兴起的字节跳动,哔哩哔哩等公司正不断对腾讯娱乐版块造成威胁

那么,腾讯控股未来还可以继续保持强劲走势吗?泛文娱行业发展迅速,竞争格局有所变化据艾瑞咨询测算 ,2019年我国在线泛文娱产业市场规模预计为5568亿元,同比增长19.93%,预计2020年文娱行业市场规模将超过6000亿元细分赛道用户规模方面,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)及艾瑞咨询统计,我国网络视频/网络音乐/网络游戏/网络文学/二次元/游戏直播的用户规模分别为8.5/6.4/5.3/4.6/3.9/2.6亿人

图1我国在线泛文娱市场规模及增速图2我国互联网泛文娱产业主要细分领域用户规模(亿)统计线上文娱行业的大资本消耗、高MAU、长使用时间 、以及和其他互联网服务的协同效应等特性,注定了他将被互联网巨头把持据罗兰贝格管理咨询18年的相关研究数据,18年腾讯、阿里、网易、百度四大巨头占据50%以上的市场

然而,经过泛文娱产业几年的发展,如今,字节跳动、快手、哔哩哔哩等新兴文娱流量平台兴起 ,所占据的市场份额也逐渐增长,市场格局已经有了明显的变化据哔哩哔哩相关财报显示,其2020年第一季度营收同比增长68.6%,MAU同比增长70% ,毛利率从2019年第一季度的13.8%增长至2020年第一季度的22.9%快手,抖音等app开始占据短视频MAU榜首的位置据《泛娱乐产业白皮书》相关观点,目前泛文娱产业的发展趋势是形成综合型的文娱集团 ,以集团式作战的方式将产业上下游全链路打通,升级成新兴的大文娱产业生态

亚洲彩票首页以腾讯为例,据中信证券相关研报,在上游内容IP方面 ,阅文集团(MAU2.3亿) 、腾讯动漫(MAU1 ,000万) ,IP储备丰富;中游开发制作方面,腾讯IEG具备强大的游戏开发能力,腾讯影业、企鹅影视和新丽传媒具有影视制作能力;下游平台和宣发方面,,腾讯拥有微信(MAU12亿)、QQ(MAU~6.5亿)的社交流量,以及腾讯视频(MAU5亿)、腾讯音乐娱乐(MAU8.8亿) 、斗鱼(MAU1.6亿)、虎牙(MAU1.6亿)、猫眼(市占率60%)等内容及流量平台 ,流量资源丰富从新进入者来看,由于泛文娱产业的发展趋势是集团化,因此对于资金量、集团规模度、集团产业链是否完善等方面有很高的要求

对于初创者来说,如果想要进入泛文娱行业,在增强自身实力的同时,需要能够迅速地建立起强大的上下游产业链因此行业壁垒较高

从替代品来看,泛娱乐产业主要针对线上,其替代品应为线下的休闲娱乐产业由于年初疫情的影响,线下的休闲娱乐产业受到一定的冲击,而随着疫情的恢复,线下休闲娱乐产业也会有所回暖

亚洲彩票首页但是,疫情期间,人们的生活方式 ,生活习惯等也受到了一定的影响,因此,线上泛文娱产业依旧具有较强的竞争力及发展空间从政策方面来看 ,目前我国泛娱乐产业正处于高速成长期,一些不良现象也随之出现为了使行业可以更加健康地发展,相关部门陆续颁布了一系列政策文件,规范行业制度发布了如《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》、《关于做好暑期网络视听节目爆出工作的通知》等诸多政策;2018年9月,国家版权局按照打击网络侵权盗版“剑网2018”专项行动做出了部署安排 ,这些政策法律法规促使行业进一步规范发展

另一方面,随着我国动漫产业的发展,政府出台了一系列政策扶持动漫产业的发展2017年2月23日,《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》提出:推动中国国际网络文化博览会、中国国际动漫游戏博览会等重点文化产业展会市场化、国际化、专业化发展;支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广

“十三五”开年之际,大部分省市也提出了文化产业发展“十三五”规划 ,对动漫产业发展提出了新的规划方向细分赛道竞争激烈,龙头位置松动据前瞻研究院分析报告称,网络游戏竞争格局始终处于不断变化和动态调整中 ,随着市场的不断发展,一批具有较强研运实力、较大营收规模的网络游戏企业脱颖而出

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